发布日期:2024-10-21 05:24 点击次数:65
小色网
渲染器具
Materials 指示不错绽放材质面板,该面板不错指定花样、透明度、险峻、贴图等,以供内置的 Rhino 渲染器使用。
当您将材质分派给一个图块实例时,系统会出现问题领导。凭证您回应问题的不同谜底,材质恶果最终可能不同。
渲染骨子 (材质、环境和贴图) 不错被插件或剧本荫藏。 更多信息...
材质面板
搀杂材质创建一个新的搀杂材质。
自界说创建一个新的自界说材质。
自界说材质包含了材质剪辑器中通盘通用的成立。
双面材质创建一个新的双面材质。
发光材质创建一个新的发光材质。
相持材质创建一个新的相持材质。
玻璃创建一个新的玻璃材质。
金属材质创建一个新的金属材质。
油漆材质创建一个新的油漆材质。
物理基础材质创建一个新的物理基础材质。
图像材质创建一个新的图像材质。
石膏材质创建一个新的石膏材质。
塑胶材质创建一个新的塑胶材质。
更多类型...从材质类型浏览器对话框中不错创建更多类型的材质。
功能表表露器具功能表。
诠释 缩略图指导图标位于材质缩略图右下角的图标指导材质的景色。
默示所选物件莫得使用该材质。
默示所选物件使用了该材质。
该材质使用的外部图像中至少有一个已丢失。
缩略图操作 按鼠标右键不错弹出快显功能表。 右键点击缩略图浏览窗口中的空缺部分将弹出快显功能表。 以鼠标右键在缩略图上点击并拖曳不错蜕变视图。 双击缩略图以在浮动窗口中进行剪辑。 列表部分中的拖放操作 拖放到列表中的不同位置以重新排序。 使用 Ctrl 键拖放到空缺区域不错扫尾复制。 使用 Alt 键拖放到空缺区域不错扫尾实例复制。称号
材质称号。
搀杂材质搀杂材质包含两个子材质,这些子材质凭证一个因子进行搀杂。
搀杂材质成立
添加一个新材质聘请一个材质类型。
点击材质不错剪辑它。 添加了材质后,右键单击材质不错弹出快显菜单。 从文献夹中浏览从材质类型浏览器中添加新材质。
移除材质删除添加的材质。
在线数独 开启/关闭材质启用或禁用材质。
搀杂量搀杂量的值截止两种材质的搀杂比例。
自界说预设的材质的花样是白色,清朗度、反射度、透明度齐为 0。
自界说成立
花样设定材质的基底花样 (又称为漫射花样)。
按花样按钮,在中式花样对话框中设定花样。
更多花样操作...
清朗度清朗度转换材质反光的是非度 (平光至亮光)。
挪动滑块以蜕变数值。
双击滑块不错输入数值。
按花样按钮,在中式花样对话框中设定花样。
更多花样操作...
反射率反射度成立设定材质的反射度。
挪动滑块以蜕变数值。
双击滑块不错输入数值。
按花样按钮,在中式花样对话框中设定花样。
更多花样操作...
透明度转换物件在渲染影像里的透明度。
挪动滑块以蜕变数值。
双击滑块不错输入数值。
按花样按钮,在中式花样对话框中设定花样。
更多花样操作...
贴图
材质的花样、透明、险峻与环境不错用图片或枢纽贴图代入。
撑捏的图片款式
Rhino 撑捏以下款式:
这些款式不撑捏透明度:
JPEG - JFIF Compliant (*.jpg, *.jpeg, *.jpe) Windows 位图 (*.bmp)这些款式撑捏透明度:
DDS 文献 (*.dds) HDRi 文献 (*.hdr, *. hdri) OpenEXR 文献 (*.exr) 便携式相聚图像款式 (*.png) 标签图像文献款式 (*.tif, *.tiff) Truevision Targa (*.tga) 花样以贴图作念为材质的花样。
透明度使用贴图来截止材质的透明度。
险峻 / 法线使用贴图截止材质的险峻或物件的法线标的。
险峻贴图和法线贴图不错在渲染中为曲面添加更多细节,而无需修改曲面的款式。
法线贴图使用位图图像的 RGB 值来改变曲面法线的标的。
渲染环境
使用贴图动作材质的反射环境。
这里使用的贴图必需是全景贴图或金属球反射类型的贴图。其他的图片不错产生反射恶果,然而不会产生信得过的环境反射恶果。
进阶设定
自觉光使得渲染材质时物件的暗影和着色获取漫射照明恶果。
菲涅尔反射使得物件在掠射角十足反射况兼在不雅察物件的标的仅能看到幽微的反射恶果。
这种恶果不错模拟好多透明或半透明的材质,如玻璃、塑料和具有薄透明釉料的材料,如层压纸、抛光木柴和油漆。
Alpha 透明度使用位图贴图的 alpha 通说念截止物件的透明度。
反射抛光度
使得曲面反射变糊涂。但关于镜面和镀铬等具有十足反射性的曲面,请将抛光度成立为100%。较低的值不错模拟磨砂恶果,举例某些塑料和磨砂玻璃的名义恶果。
蜕变这个成立可能会增多渲染时分。
明晰度截止材质的明晰度。
发光花样以设定的花样莳植材质的亮度,这里的设定对场景莫得照明作用,花样越浅材质越亮,玄色即是莫得发光恶果。
双面材质双面材质不错在莫得物理厚度的“薄”片物件 (举例单一曲面或网格) 的正面和后面表露不同的材质。
双面材质
正面材质表露在物件的正面。
后面材质表露在归并物件的后面。
发光材质不错将发光材质分派给物件,以使该物件成为光源。
发光
花样照明的花样。
按花样按钮,在中式花样对话框中设定花样。
更多花样操作...
强度灯光的亮度。
挪动滑块以蜕变数值。
双击滑块不错输入数值。
相持材质选项中提供了多种可供聘请的预设相持类型,具体参数成立由相持类型决定。
相持材质
类型小色网
玻璃材质预设的玻璃材质不错蜕变其花样、鄙俗度和折射率的成立。其它成立是事先设定好的。
玻璃材质
花样成立玻璃花样。
按花样按钮,在中式花样对话框中设定花样。
更多花样操作...
明晰度成立玻璃的明晰度。
挪动滑块以蜕变数值。
双击滑块不错输入数值。
金属材质
预设的金属材质允许您蜕变花样和抛光度。
其他成立由金属类型事先确定。
金属材质
花样成立金属花样。
按花样按钮,在中式花样对话框中设定花样。
更多花样操作...
反射抛光度成立金属的反射明晰度。
反射抛光度从低 (左) 到高 (右)。
缩放将险峻图案的大小从XXXS成立为XXXL。必须为您的模子聘请一个恰当的尺寸。当尺寸太大或太小时,险峻恶果可能会无法显败露来。
油漆材质
预设的油漆材质允许您蜕变花样和清朗度。
花样成立玻璃的漫反射花样。
清朗度成立菲涅尔反射和反射抛光度。
挪动滑块以蜕变数值。
双击滑块不错输入数值。
不透明度
截止物件的透明度。
挪动滑块以蜕变数值。
双击滑块不错输入数值。
将滑块向左挪动会增多物件的透明度,透明度越高,渲染时分越长。
详备成立 ▼点击此按钮可启用或禁用着色样式。
将贴图添加到现时物理基础材质聘请更多图像文献以添加到现时 PBR 材质中。聘请贴图对话框将绽放,您不错将图像文献赋予给 PBR 材质。
详备成立
点击详备成立以启用或禁用着色样式。
金属使材质具有金属外不雅。 细目...
鄙俗度
截止材质的光滑度。细目...
金属贴图的位图图像也可用作鄙俗度贴图,但必须回转花样以将鄙俗度添加到生锈部分而不是未生锈部分。
花样
高光反射被基础花样着色的数目。
旋转
蜕变高光反射的角度。数值不错在 0 (0°) 到 1.0 (360°)之间变化。
量值
截止角落高光反射的宽度。
花样角落高光反射被基础花样着色的数目。
鄙俗度
截止透明涂层的鄙俗度。
基础涂料的鄙俗度由基础鄙俗度成立进行截止。
IOR成立折射率。
鄙俗度截止折射的鄙俗过程。
Alpha
蜕变物件的可见性。镌汰 alpha 值也会坑害折射恶果。
当该值成立为0时,物件将十足不主见。
花样
灯光的花样。
重复增多或镌汰灯光强度。
图像材质 图像材质图像保护了一个绵薄的位图图像。
灰度级灰度选项将图像花样成立为 256 灰度。
从文献夹中浏览聘请策画机上的外部位图图像文献。
移除贴图删除添加的贴图。
透明度成立图像的透明度,在图像中未指定 Alpha 通说念的情况下,指定要用作 Alpha 通说念的透明花样。
当使用 JPEG (.jpg; .jpeg)、PCX (.pcx) 或 Windows 位图 (.bmp) 等图像款式时,透明度不起作用。
使用 Alpha 通说念以图片的 Alpha 通说念设定材质的透明度。
使用花样遮罩以花样作念为遮罩设定材质的透明度。
附注当您将鼠标悬停在缩略图上时,器具领导中将表露存储在材质中的零散文本信息。
石膏
预设的石膏材质默许是无清朗、无反射、无贴图的材质。仅花样不错蜕变。
花样成立漫反射花样。
塑胶
预设的塑胶材质允许蜕变花样、反射率、抛光度、透明度和明晰度。
花样成立漫反射花样。
反射率成立材质的反射率。
透明度成立材质的透明度。
明晰度成立材质的明晰度。
缩放将险峻图案的大小从XXXS成立为XXXL。必须为您的模子聘请一个恰当的尺寸。当尺寸太大或太小时,险峻恶果可能会无法显败露来。
保存和分享渲染骨子渲染骨子 (材质、环境和贴图) 存储在模子中。它们还不错保存到文献中并在模子之间分享。库面板会表露默许的骨子文献夹。您不错在 Rhino 会话之间或 Rhino 窗口和磁盘文献夹之间拖放骨子。
指示行选项显出面板=是/否/切换
表露材质面板。
选项
表露大叫行选项。
请参考 SnapshotsSnapshots 指示用于保存并重置已定名视图、已定名位置记载、图层景色、渲染成立以及包括以下骨子的成立:锁定/荫藏景色、表露模式、材质、位置、灯光成立、渲染圆管、置换、渲染圆角、遮蔽线和厚度。
使用材质和贴图
渲染模子场景
合并换取材质
Rhino 在以下操作中不错检测材质、环境和贴图的称号突破:
导入一个模子。 插入一个模子。 从不同模子中粘贴物件 附加或激活一个使命会话模子。Rhino 中的材质基础
Rhino for Windows 中的材质和贴图轴
器具列
功能表
不在器具列上。
不在功能表上。
RenderAssignMaterialToObjects 指示不错从指示行中将材质赋予给采选的物件。
指示行选项
子面材质当采选物件的材质被分派到子面时:
RecurseIntoBlocks当聘请的是图块引例时:
请参考 RenderAssignMaterialToLayer在指示行中将材质赋予给图层。
RenderAssignMaterialToLayersOfObjects从指示行中将材质赋予给采选物件方位的图层。
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